横尾太郎:龙背上的骑兵早实现梦想,如今工作只为防痴呆

横尾太郎:龙背上的骑兵早实现梦想,如今工作只为防痴呆

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据日本游戏媒体4Gamer和电玩迷(Denfaminicogamer)2025年10月7日报道,在9月22日至23日举办的日本游戏文化节“第十届马赛克”(The Tenth Mosaic)上,《尼尔》与《龙背上的骑兵》系列创始人横尾太郎与《终结者莉莉》《终末的玛格诺利亚》导演冈部启介进行了一场深度对谈。横尾太郎语出惊人地表示,自己早在开发《龙背上的骑兵》时便已实现所有游戏梦想,此后一切工作不过是“余生”的消遣,而坚持创作的唯一动力竟是为了“预防老年痴呆”。这一言论迅速引发玩家社群热议,许多人将信将疑,毕竟横尾太郎素以黑色幽默和戏谑态度闻名。

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一、从《龙背上的骑兵》到“梦想已了”:横尾太郎的职业观

横尾太郎在对话中坦承,自己目前没有任何特别想做的游戏。“最初的《龙背上的骑兵》让我把所有想表达的东西都放进去了,”他说,“那之后,我只是在度过‘余生’。”据4Gamer报道,横尾太郎将《龙背上的骑兵》视为个人创作的顶点,而非后来更知名的《尼尔》系列。他解释称,该作品包含了他对叙事、角色和世界观的终极设想,完成后便感到“游戏开发之梦已经圆满”。

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冈部启介在旁补充说,自己非常羡慕这种心态。冈部目前正计划创作一款“决定性的2D JRPG”,他认为自《Undertale》(2015年发售,距今已10年)之后,市场上缺少能引领潮流的同类作品。横尾太郎则笑称,冈部还有精力追求“下一个梦想”,而自己早已“退休心态”。

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二、财务自由与“三无”宣言:不想再工作

横尾太郎进一步透露,从财务角度看,自己已接近“完全自由”。“靠积蓄和养老金,我大概很快就能不工作也活得下去,”他说,“所以从情感角度讲,一切都结束了。我不想工作了,也不想再干什么。”这番话让现场观众发出一阵笑声,但横尾太郎的表情并非完全玩笑。

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他表示,自己目前参与的许多项目(包括一些已取消的作品)更多是出于“习惯”而非热情。据彭博社此前的报道,横尾太郎过去5年内至少有6款未公开或中途取消的项目,但他仍在接受新委托。“有时候接工作只是因为无聊,”他说。

三、预防老年痴呆:坚持开发背后的健康哲学

尽管嘴上说“不想工作”,横尾太郎却透露自己留在游戏行业的真正原因——预防痴呆。“我听过不少例子,一些一生专注于工作的人,退休后突然患上了老年痴呆,”他说,“所以即便现在工作中有很多烦心事,我都会告诉自己——这对预防痴呆有好处。”

横尾太郎称自己将压力视为一种“大脑锻炼”。他承认开发过程中充满挫折,但每次遇到困难便默念“这是在预防老年痴呆”。电玩迷报道称,这种行为模式已持续数年,成为他独特的心理调节机制。不过,考虑到横尾太郎一贯喜欢在采访中玩文字游戏,读者仍应保留一丝怀疑。

四、冈部启介的野心:挑战2D JRPG空白期

与横尾太郎的“无欲”形成鲜明对比,冈部启介在对话中展现出强烈的创作欲。他明确表示希望做一款JRPG,且不局限于2D还是3D。“如果做2D,我觉得现在正是时机——自《Undertale》之后,市场上没有出现一款能被称为‘决定性’的作品,”冈部说。他承认自己更熟悉2D美术表达,但也不排除3D化方向。

冈部还提到日本游戏行业的人才流失问题。“很多优秀艺术家转向了动画或电影,我希望通过制作一款有影响力的JRPG,吸引更多年轻人回归游戏开发,”他说。横尾太郎则调侃道:“你比我年轻二十多岁,还有大把时间可以浪费。”

五、横尾太郎的“余生”作品库与EVA动画

尽管自称进入“余生”阶段,横尾太郎并未完全停下脚步。据自动化媒体(Automaton)确认,他正与Khara工作室和CloverWorks合作撰写全新《EVA》动画的剧本,该动画由鹤卷和哉执导,2026年2月已公布消息。此外,横尾太郎还参与了多个未公开的跨媒体项目。

时间作品角色备注
----------------------------------------------------------------------------------------------
2003年《龙背上的骑兵》导演/编剧横尾称已实现所有梦想
2010年《尼尔》创意总监/编剧精神续作
2017年《尼尔:机械纪元》总监/编剧全球销量超800万份
2021年《尼尔:人工生命 ver.1.22》总监高清重制版
2025年新《EVA》动画剧本与鹤卷和哉合作
2025年至今多个未公开项目(部分取消)写作/概念自称“防痴呆”练习

六、日本游戏产业的未来:悲观与幽默并存

当被问及日本游戏行业前景时,横尾太郎给出了一贯的冷笑话:“反正再过五十年,人类可能都被AI取代了,游戏做给谁玩呢?”但他随即收敛笑容,承认创新压力巨大。电玩迷的报道指出,横尾太郎认为日本厂商应该更关注“情感冲击”而非技术竞赛。

冈部启介则较为乐观,他认为独立游戏正在填补大厂留下的空白。“像我们这样的中小团队,可以利用灵活性和独特美术风格出奇制胜,”他说。横尾太郎最后总结:“无论行业怎么变,只要有人能从中找到乐趣,游戏就会继续存在。”

七、横尾太郎的反讽与传统:读者应当如何理解?

熟悉横尾太郎的玩家都知道,他擅长用夸张、自嘲甚至假消息来制造话题。例如他曾声称自己养了一只“会打游戏的猫”,后来被证实是玩笑。因此本次言论中“靠养老金不工作”“防痴呆”等说法,很可能掺杂了大量戏谑成分。自动化媒体提醒读者,横尾太郎的实际工作强度很高,仅2025年就同时推进至少4个项目。一位匿名发行商人士向彭博社透露:“他说不想工作,但你永远找不到他,因为他总是在工作。”

FAQ

Q1: 横尾太郎真的打算退休吗?为什么又参与EVA动画?

A1: 横尾太郎在对话中明确表示自己“不想工作”,但同时也指出预防老年痴呆是他继续创作的动机。他参与EVA动画更多是出于对庵野秀明的敬意,并不代表重返全职游戏开发。实际行为上,他仍在多个项目中活跃,因此“退休”可能只是他偏爱的黑色幽默表达。

Q2: 《龙背上的骑兵》为何被横尾视为梦想之作?

A2: 横尾太郎在多个场合解释过,《龙背上的骑兵》是他完全按照个人理念制作的游戏,包含独特的黑暗世界观、多结局叙事和挑战性的玩法。他认为后来的作品(包括《尼尔》)都只是对最初理念的延伸或商业化妥协。尽管该作销量不及《尼尔》系列(初代全球约50万份),但在他心中地位无可替代。

结语

横尾太郎在2025年这场对谈中,用他一贯的戏谑与坦诚,描绘了一个“梦想已了、只为防老”的创作人生涯。然而,无论是EVA动画脚本还是未公开的游戏项目,都表明他远未真正停下。对于玩家而言,或许最好的态度正如冈部启介所说:“别太认真,但别忘了喜欢他的作品。”横尾太郎的游戏开发梦想,早已在《龙背上的骑兵》中扎根,而未来的“余生”作品,仍值得期待。

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横尾太郎在“第十届马赛克”对谈中表示,龙背上的骑兵已实现全部游戏梦想,现在创作只为预防老年痴呆。与冈部启介深入讨论2D JRPG空白期及日本游戏产业未来。

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